![]() |
| Clash of Clans on yksi kaikkien aikojen suosituimmista mobiilipeleistä, ja se on tuottanut tekijöilleen miljoonia. |
Mobiilisovellukset - raketti rikkauksiin?
Tapaus: Flappy Bird
Monet törmäsivät varmasti aikoinaan uutisiin vietnamilaisesta Nguyễn Hà Đôngista. Kyseessä on legendaarisen Flappy Bird -pelin isä, joka tienasi sanojensa mukaan käsittämättömät 50 tuhatta dollaria päivässä pelin huippuaikoina. Tämä ajoi miehen lähes hulluuden partaalle, sillä hän koki uhkaavansa perheensä ja oman itsensä turvallisuutta äkillisellä ja ylitsevyöryvällä julkisuudella, jonka pelin suosio toi mukanaan. Hän poistikin maailman suosituimmaksi nousseen pelin sovelluskaupoista pian viraaliksi ampaisemisen jälkeen, mikä herätti paljon keskustelua, ja poiki luonnollisesti satoja Flappy Bird -klooneja sovelluskauppojen valikoimiin.
Mietitäänpä hetki asiaa - miksi vetää tuottoisa peli pois kaupoista? Nopeasti ajateltuna tämä kuulostaa äärimmäisen hölmöltä, mutta ymmärrän hyvin ajatuskulun tämän päätöksen taustalla. Lasketaanpa, kuinka paljon pelin luoja ehti tienata tämän lyhyen periodin aikana: peli ampaisi koko maailman tietoisuuteen tammikuussa 2014, ja Nguyễn Hà Đông poisti pelin kauppapaikoilta 10. päivä helmikuuta 2014. Tekijän mukaan peli tuotti huippuaikoinaan 50000 dollaria päivässä, joten konservatiivisen arvion (30 päivää * 50000 dollaria) peli ehti tuottaa hurjat 1,5 miljoonaa dollaria suosionsa huippuhetkinä - ja tämä siis pelkästään pelinsisäisillä mainoksilla ja ostoksilla.
Kun mietitään, minkä kokoisia elämisen kustannukset ovat Vietnamissa, voidaan päätyä siihen lopputulokseen että peli tuotti jo kuukauden viraalilla spurtilla niin paljon rahaa, että tekijä voi vetäytyä loppuelämäkseen siemailemaan drinkkejä varjon alle mukavaan asuntoon hyvällä alueella tai vaikka meren rannalla - en siis yhtään ihmettele, että Đông vihelsi pelin poikki.
Tapaus: Clash of Clans
Supercell on noussut Suomen positiivisimpien ilmiöiden joukkoon, ehkäpä jopa tämän vuosituhanen valopilkuksi. Kyseessä on vuonna 2010 Helsingissä perustettu pelitalo, jonka peli Clash of Clans nousi Flappy Birdin tapaan yhdeksi maailman suosituimmista peleistä. Peli oli vuosina 2013 ja 2014 maailman suosituin peli mobiilialustoilla, tai ainakin tuotti eniten rahaa tekijöilleen.
Vuonna 2013 Supercell myi 51% osuuden yrityksestä Softbankille ja GungHo:lle käsittämättömällä 1,1 miljardin euron summalla, siis 1100 miljoonalla eurolla. Flappy Birdin tuotto on siis nappikauppaa verrattuna tähän lukuun.
Jokainen voi vetää näistä omat johtopäätöksensä, millainen bisnes mobiilimaailma on tänä päivänä. Tuhannen taalan kysymys onkin, mikä on seuraava hitti-idea joka takoo keksijöilleen ja kehittäjilleen miljoonia? Kilpailu on kovaa, ja mobiilikoodarien määrä on kasvanut jo kymmeniin, ellei satoihin miljooniin.
Mobiiliohjelmointi on vaikeaa, mutta pienillä kehitysaskeleilla ja kovalla työllä kuka tahansa voi ryhtyä kehittäjäksi. Tässä erilaisia tietopaketteja, joiden kanssa pääset alkuun:
